<!DOCTYPE html>
<html class="client-nojs vector-feature-language-in-header-enabled vector-feature-language-in-main-page-header-disabled vector-feature-page-tools-pinned-disabled vector-feature-toc-pinned-clientpref-0 vector-toc-not-available vector-feature-main-menu-pinned-disabled vector-feature-limited-width-clientpref-1 vector-feature-limited-width-content-enabled vector-feature-custom-font-size-clientpref-1 vector-feature-appearance-pinned-clientpref-0 skin-theme-clientpref-day vector-sticky-header-enabled" lang="de" dir="ltr"><head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Perfect Dark</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" type="image/png" href="./_res_/favicon.png">
<link rel="canonical" href="https://de.wikipedia.org/wiki/Perfect_Dark"> <link href="./_mw_/ext.cite.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.wikimediamessages.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.icons.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.search.codex.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<meta name="ResourceLoaderDynamicStyles" content="">
<link href="./_mw_/ext.gadget.citeRef.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.defaultPlainlinks.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonHide.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonLayout.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonStyle.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiDarkmode.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiResponsive.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.specialSearch.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/site.styles.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/noscript.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/footer.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/vector-2022.css">
</head>
<body class="skin--responsive skin-vector skin-vector-search-vue mediawiki ltr sitedir-ltr mw-hide-empty-elt ns-0 ns-subject page-Perfect_Dark rootpage-Perfect_Dark skin-vector-2022 action-view">
<div class="mw-page-container">
<div class="mw-page-container-inner">
<div class="mw-content-container">
<main id="content" class="mw-body">
<header class="mw-body-header vector-page-titlebar">
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Perfect Dark</span></h1>
</header>
<a id="top"></a>
<div id="bodyContent" class="vector-body ve-init-mw-desktopArticleTarget-targetContainer" aria-labelledby="firstHeading" data-mw-ve-target-container="">
<div id="contentSub">
<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr">
<div class="float-right infobox medien-box medien-videospiel">
<table class="infobox medien-box">
<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261921304">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
.mw-parser-output .medien-box{display:table;width:23em;margin-top:0;border:solid 1px #A2A9B1;border-spacing:0;line-height:1.3}.mw-parser-output .medien-box,.mw-parser-output .float-right[id*="Synchronisation"]{font-size:93%}.mw-parser-output .medien-box th,.mw-parser-output .medien-box td{text-align:left;vertical-align:top;padding:4px}.mw-parser-output .medien-box td ul{margin:0 0 0 1.5em;padding:0;line-height:inherit}.mw-parser-output .medien-box td:not(:only-child) ul{list-style:none none;margin:0}.mw-parser-output .medien-box td:not(:only-child) ul li{margin:0 0 0 .7em;text-indent:-.7em}@media(max-width:639px){.mw-parser-output .medien-box td:not(:only-child) ul li{margin:0;display:inline}.mw-parser-output .medien-box td:not(:only-child) ul li+li::before{content:"• "}.mw-parser-output .medien-box td:only-child ul{column-width:15em;column-gap:2em}}.mw-parser-output .medien-box img{height:100%;object-fit:scale-down}.mw-parser-output .medien-box .medien-senderlogo img{max-height:180px;margin:4px}@media(max-width:768px){.mw-parser-output .float-right[id*="Synchronisation"]{float:none!important;margin-left:auto;margin-right:auto}}.mw-parser-output .medien-box p{font-size:inherit}.mw-parser-output .medien-box .infobox{display:contents!important;font-size:inherit}.mw-parser-output .medien-filmtv th,.mw-parser-output .medien-videospiel th{background-color:#F4F4F7;background-color:RGBA(150,150,175,.1);font-weight:inherit}.mw-parser-output .medien-filmtv tr>:nth-child(2){width:70%;flex:1.8!important}.mw-parser-output .medien-box tr:first-child .medien-titel{font-weight:bold}.mw-parser-output .medien-titel~.medien-titel th,.mw-parser-output .medien-titel~.medien-titel td{padding-top:0}.mw-parser-output .medien-box .medien-titel,.mw-parser-output [id*="Synchronisation"] td[colspan]{text-align:center}.mw-parser-output .medien-titel td,.mw-parser-output .medien-titel th{background-color:transparent}.mw-parser-output .medien-hoerfunk tr:first-child .medien-titel{background-color:#B0C4DE}.mw-parser-output .medien-hoerfunk .medien-titel{background-color:#DEE5EE}.mw-parser-output .medien-website tr:first-child .medien-titel{background-color:#C7CDD9;background-color:RGBA(135,206,235,.5)}.mw-parser-output .medien-website .medien-titel{background-color:#EAECF0;background-color:RGBA(135,206,235,.3)}.mw-parser-output .medien-videospiel tr:first-child .medien-titel{color:white;background-color:#444444}.mw-parser-output .medien-videospiel .medien-titel{background-color:var(--dewiki-hintergrundfarbe5)}.mw-parser-output .medien-youtube tr:first-child .medien-titel{background-color:#FC493B}.mw-parser-output .medien-youtube .medien-titel{background-color:var(--dewiki-hintergrundfarbe7)}.mw-parser-output .medien-filmtv tr:first-child .medien-titel,.mw-parser-output [id*="Synchronisation"] tr:first-child th{background-color:#DCDCF5;background-color:RGBA(155,155,225,.35)}.mw-parser-output .medien-filmtv .medien-titel,.mw-parser-output [id*="Synchronisation"] th{color:inherit!important;background-color:#EBEBF9;background-color:RGBA(155,155,225,.2)}
/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Perfect Dark
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Rare" title="Rare">Rare</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td>Rare (Nintendo 64)<br><a href="Microsoft_Game_Studios" class="mw-redirect" title="Microsoft Game Studios">Microsoft Game Studios</a> (Xbox)
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Nintendo_64" title="Nintendo 64">Nintendo 64</a>, <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>, <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>, <a href="Game_Boy_Color" class="mw-redirect" title="Game Boy Color">Game Boy Color</a>, <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Ego-Shooter" title="Ego-Shooter">Ego-Shooter</a>
</td></tr>
</tbody></table>
<table class="infobox medien-box">
<tbody><tr>
<th colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:1em">Spiele
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2"><div style="float:right">(erster Teil, 2000)</div> → <i><a href="Perfect_Dark_(Computerspiel)" title="Perfect Dark (Computerspiel)">Perfect Dark</a></i>
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2"><div style="float:right">(letzter Teil, 2005)</div> → <i><a href="Perfect_Dark_Zero" title="Perfect Dark Zero">Perfect Dark Zero</a></i>
</td></tr>
</tbody></table></div>
<p><b>Perfect Dark</b> ist der Name einer Serie von Videospielen aus dem <a href="Ego-Shooter" title="Ego-Shooter">Ego-Shooter</a>-Genre, die auf verschiedenen <a href="Spielkonsole" title="Spielkonsole">Konsolen</a> erschienen ist. Der erste Teil erschien im Mai 2000 in den USA für das <a href="Nintendo_64" title="Nintendo 64">Nintendo 64</a>. In Europa, einschließlich des deutschsprachigen Auslandes, folgte die Veröffentlichung im Juni desselben Jahres. In Deutschland verzichtete Nintendo auf eine Veröffentlichung aufgrund der Sorge um eine Indizierung wie beim Vorgängerspiel. In Japan kam das Spiel im Oktober auf den Markt. Nahezu gleichzeitig mit der Nintendo-64-Version erschien eine Fassung für den <a href="Game_Boy_Color" class="mw-redirect" title="Game Boy Color">Game Boy Color</a>. <span id="Dark_Zero"></span>2005 wurde schließlich der Nachfolger, der ein <a href="Prequel" title="Prequel">Prequel</a> darstellt, <i><a href="Perfect_Dark_Zero" title="Perfect Dark Zero">Perfect Dark Zero</a></i> für die <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a> veröffentlicht.
</p><p>Die Spiele wurden vom englischen Entwicklerstudio <a href="Rare" title="Rare">Rare</a> entworfen, die Veröffentlichung der N64- und der GBC-Version erfolgte durch <a href="Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a>, die der Xbox-360-Version durch <a href="Microsoft" title="Microsoft">Microsoft</a>.
</p><p>Seit dem 17. März 2010 ist <i>Perfect Dark</i> auch für die Xbox 360 (via XBLA) erhältlich. Im Jahr 2015 erschien für die <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a> eine Spielesammlung mit Rare-Titeln genannt <i>Rare Replay</i>, hier enthalten sind die XBLA-Fassungen von <i>Perfect Dark</i> sowie <i>Perfect Dark Zero</i>.
</p><p>Im Dezember 2020 wurde ein Reboot der Serie für <a href="Xbox_Series" title="Xbox Series">Xbox Series</a> X/S und PC angekündigt, das von dem Microsoftstudio <i>The Initiative</i> entwickelt wird.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Nintendo_64">Nintendo 64</h2></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→ </span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Perfect_Dark_(Computerspiel)" title="Perfect Dark (Computerspiel)">Perfect Dark (Computerspiel)</a></i></div>
<p><i>Perfect Dark</i> ist eine quasi Fortsetzung zu Rares erfolgreichem Spiel <i><a href="GoldenEye_007" title="GoldenEye 007">GoldenEye 007</a></i>. In <i>Perfect Dark</i> schlüpft der Spieler in die Rolle von Geheimagentin Joanna Dark.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Verbesserungen der <i>GoldenEye</i>-Engine beinhalten einen zweiten Feuermodus für jede Waffe, die Fähigkeit, Absätze hinunterzuspringen/-fallen, und die Möglichkeit, Gegner zu entwaffnen. Diese Verbesserungen benötigten mehr <a href="Random_Access_Memory" class="mw-redirect" title="Random Access Memory">Arbeitsspeicher</a> und so war das N64 <a href="Expansion_Pak" title="Expansion Pak">Expansion Pak</a> nötig, um alle Features des Spiels nutzen zu können (unter anderem auch den Einzelspieler-Modus). Wie im Vorgänger, wurden die Köpfe der Gegner per Zufall gewählt, wenn ein Level geladen wurde. Auch die Körpergröße der Gegner wird jedes Mal um einige <a href="Dezimeter" class="mw-redirect" title="Dezimeter">Dezimeter</a> neu berechnet.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Game_Boy_Color">Game Boy Color</h2></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="collapsible" style="background:transparent;padding:0em;margin:0em 1em 1em 1em;text-align:left;font-size:85%;float:right;clear:right"><tbody><tr><th class="Reception" style="font-size:120%"></th></tr><tr><td><table class="infobox wikitable" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width:100%;border-bottom:none;margin:0em;font-size:100%"><tbody><tr><th colspan="2" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Wertungsspiegel</th></tr><tr><th style="background:#E0E0E0;text-align:left;vertical-align:middle">Publikation</th><th style="background:#E0E0E0;vertical-align:middle">Wertung</th></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="Video_Games" title="Video Games">Video Games</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">3/5<sup id="cite_ref-Video_Games_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-Video_Games-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>
<p>Im selben Quartal erschien auch ein <a href="2D" title="2D">2D</a>-Spiel namens <i>Perfect Dark</i> für den <a href="Game_Boy_Color" class="mw-redirect" title="Game Boy Color">Game Boy Color</a> (GBC).<sup id="cite_ref-Total_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-Total-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die beiden Spiele konnten mit Hilfe des N64/Game Boy <a href="Transfer_Pak" class="mw-redirect" title="Transfer Pak">Transfer Paks</a> Daten austauschen, wodurch man einige <a href="Cheat_(Computerspiele)" title="Cheat (Computerspiele)">Cheats</a> freischalten konnte. Trotz des nahezu gleichzeitigen Erscheinens, erreichte das GBC-Spiel nicht die Qualität der N64-Version, was sich auf die Verkaufszahlen auswirkte. Ebenso kollidiert die Handlung des GBC-Spiels an einigen Stellen mit der des N64-Spieles. Allerdings hatte auch das GBC-Spiel einen umfassenden Mehrspieler-Modus, der ein breites Spektrum der Optionen des Game Boy Colors ausschöpfte. Außerdem verfügt das GBC-Spiel über eine <a href="Sprachausgabe" class="mw-redirect" title="Sprachausgabe">Sprachausgabe</a>, was für die Plattform eine Ausnahme darstellte.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Xbox_360">Xbox 360</h2></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→ </span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Perfect_Dark_Zero" title="Perfect Dark Zero">Perfect Dark Zero</a></i></div>
<p>Rare veröffentlichte zum Erscheinungstermin der <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a> <i><a href="Perfect_Dark_Zero" title="Perfect Dark Zero">Perfect Dark Zero</a></i>, welches die Vorgeschichte um Joanna Dark und ihren Vater erzählt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Source_Mod">Source Mod</h2></div>
<p>2007 erschien eine <a href="Mod_(Computerspiele)" title="Mod (Computerspiele)">Modifikation</a> für <i><a href="Half-Life_2" title="Half-Life 2">Half-Life 2</a></i>, die von Fans erstellt wurde.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Reboot">Reboot</h2></div>
<p><a href="Microsoft" title="Microsoft">Microsoft</a> sicherte sich die Rechte an der Serie. Das hauseigene Studio The Initiative sollte zusammen mit <a href="Crystal_Dynamics" title="Crystal Dynamics">Crystal Dynamics</a> an einem <a href="Reboot_(Fiktion)" title="Reboot (Fiktion)">Reboot</a> der Marke arbeiten.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der Entwicklungsprozess kam nur schleppend voran.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Es wurde mittels <a href="Unreal_Engine_5" class="mw-redirect" title="Unreal Engine 5">Unreal Engine 5</a> entwickelt und stellte sich in <a href="Gameplay" class="mw-redirect" title="Gameplay">Gameplay</a>-Videos als <a href="Immersive_Simulation" title="Immersive Simulation">Immersive Simulation</a> mit <a href="Parkour" title="Parkour">Parkour</a>-Elementen dar, die aus der Ego-Perspektive gesteuert wurde.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Am 2. Juli 2025 gab Microsoft im Zuge einer Entlassungswelle bekannt, dass das Studio The Initiative geschlossen wird und die Arbeiten an <i>Perfect Dark</i> nicht weiter fortgesetzt werden.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Buchumsetzungen">Buchumsetzungen</h2></div>
<p><a href="Greg_Rucka" title="Greg Rucka">Greg Rucka</a> veröffentlichte 2005 den Roman <i>Perfect Dark – Initial Vector</i>, der im November 2006 auf Deutsch mit dem Titel <i>Perfect Dark – Der Virus</i> erschien. Im Mai 2007 erschien der Nachfolger wieder von Rucka verfasst unter dem Titel <i>Perfect Dark – Second Front</i> allerdings nur englisch.
</p>
<ul><li><i>Perfect Dark – Der Virus</i>, Band 1 von Greg Rucka, Heyne-Verlag, November 2006, ISBN 345352246X</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Christian Just: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamestar.de/artikel/perfect-dark-kult-shooter-n64-reboot,3365106.html"><i>Perfect Dark: Kult-Shooter der N64-Ära kommt zurück.</i></a> In: <i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a>.</i> 12. Dezember 2020,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 24. Juli 2021</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APerfect+Dark&rft.title=Perfect+Dark%3A+Kult-Shooter+der+N64-%C3%84ra+kommt+zur%C3%BCck&rft.description=Perfect+Dark%3A+Kult-Shooter+der+N64-%C3%84ra+kommt+zur%C3%BCck&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fperfect-dark-kult-shooter-n64-reboot%2C3365106.html&rft.creator=Christian+Just&rft.date=2020-12-12&rft.language=de"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Peter Steinlechner: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.golem.de/news/perfect-dark-geheimagentin-in-oekologischer-mission-2012-152783.html"><i>Geheimagentin in ökologischer Mission.</i></a> In: <i><a href="Golem.de" class="mw-redirect" title="Golem.de">Golem.de</a>.</i> 12. Dezember 2020,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 24. Juli 2021</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APerfect+Dark&rft.title=Geheimagentin+in+%C3%B6kologischer+Mission&rft.description=Geheimagentin+in+%C3%B6kologischer+Mission&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.golem.de%2Fnews%2Fperfect-dark-geheimagentin-in-oekologischer-mission-2012-152783.html&rft.creator=Peter+Steinlechner&rft.date=2020-12-12"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-Video_Games-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Video_Games_3-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Alexander Olma: <cite style="font-style:italic">Perfect Dark</cite>. In: <cite style="font-style:italic"><a href="Video_Games" title="Video Games">Video Games</a></cite>. November 2000, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>111</span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://archive.org/details/video-games-de-2000-11/page/111/mode/1up">Textarchiv – Internet Archive</a>).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Perfect+Dark&rft.atitle=Perfect+Dark&rft.au=Alexander+Olma&rft.btitle=Video+Games&rft.date=2000-11&rft.genre=book&rft.pages=111" style="display:none"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-Total-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Total_4-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite style="font-style:italic">Messe News: Perfect Dark</cite>. In: <cite style="font-style:italic"><a href="Total_(Zeitschrift)" title="Total (Zeitschrift)">Total</a></cite>. Juli 2000, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>12</span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://archive.org/details/total-2000-07/page/n11/mode/1up">Textarchiv – Internet Archive</a>).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Perfect+Dark&rft.atitle=Messe+News%3A+Perfect+Dark&rft.btitle=Total&rft.date=2000-07&rft.genre=book&rft.pages=12" style="display:none"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.hlportal.de/?sec=mods&site=mods&do=showmod&mod_id=188"><i>Mods – Perfect Dark: Source.</i></a> In: <i>Half-Life Portal.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 24. Juli 2021</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APerfect+Dark&rft.title=Mods+%E2%80%93+Perfect+Dark%3A+Source&rft.description=Mods+%E2%80%93+Perfect+Dark%3A+Source&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.hlportal.de%2F%3Fsec%3Dmods%26site%3Dmods%26do%3Dshowmod%26mod_id%3D188"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Melanie Weißmann: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.eurogamer.de/perfect-dark-microsoft-holt-sich-crystal-dynamics-fuer-das-reboot-mit-an-bord"><i>Perfect Dark: Microsoft holt sich Crystal Dynamics für den Reboot mit an Bord.</i></a> In: <i><a href="Eurogamer" title="Eurogamer">Eurogamer</a>.</i> 24. September 2021,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 28. Januar 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APerfect+Dark&rft.title=Perfect+Dark%3A+Microsoft+holt+sich+Crystal+Dynamics+f%C3%BCr+den+Reboot+mit+an+Bord&rft.description=Perfect+Dark%3A+Microsoft+holt+sich+Crystal+Dynamics+f%C3%BCr+den+Reboot+mit+an+Bord&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.eurogamer.de%2Fperfect-dark-microsoft-holt-sich-crystal-dynamics-fuer-das-reboot-mit-an-bord&rft.creator=Melanie+Wei%C3%9Fmann&rft.language=de"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Christian Suessmeier: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://de.ign.com/perfect-dark-next-gen/141954/news/perfect-dark-entwicklung-steckt-wohl-fest"><i>Perfect Dark - Entwicklung steckt wohl fest.</i></a> In: <i><a href="IGN_Deutschland" class="mw-redirect" title="IGN Deutschland">IGN Deutschland</a>.</i> 9. Mai 2024,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 26. September 2024</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APerfect+Dark&rft.title=Perfect+Dark+-+Entwicklung+steckt+wohl+fest&rft.description=Perfect+Dark+-+Entwicklung+steckt+wohl+fest&rft.identifier=https%3A%2F%2Fde.ign.com%2Fperfect-dark-next-gen%2F141954%2Fnews%2Fperfect-dark-entwicklung-steckt-wohl-fest&rft.creator=Christian+Suessmeier&rft.date=2024-05-09&rft.language=de"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Benjamin Jakobs: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.eurogamer.de/perfect-dark-was-konnen-wir-aus-dem-xbox-gameplay-reveal-trailer-lernen"><i>Perfect Dark für Xbox in der Technik-Analyse: Was verrät uns der erste Trailer?</i></a> In: <i><a href="Eurogamer" title="Eurogamer">Eurogamer</a>.</i> 21. Juni 2024,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 22. August 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APerfect+Dark&rft.title=Perfect+Dark+f%C3%BCr+Xbox+in+der+Technik-Analyse%3A+Was+verr%C3%A4t+uns+der+erste+Trailer%3F&rft.description=Perfect+Dark+f%C3%BCr+Xbox+in+der+Technik-Analyse%3A+Was+verr%C3%A4t+uns+der+erste+Trailer%3F&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.eurogamer.de%2Fperfect-dark-was-konnen-wir-aus-dem-xbox-gameplay-reveal-trailer-lernen&rft.creator=Benjamin+Jakobs&rft.date=2024-06-21&rft.language=de"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-9">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Maik Seidl: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.play3.de/2025/07/02/perfect-dark-microsoft-stoppt-reboot-the-initiative-geschlossen/"><i>Perfect Dark: Microsoft stoppt Reboot - The Initiative geschlossen.</i></a> In: <i>Play3.de.</i> 2. Juli 2025,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 4. Juli 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APerfect+Dark&rft.title=Perfect+Dark%3A+Microsoft+stoppt+Reboot+-+The+Initiative+geschlossen&rft.description=Perfect+Dark%3A+Microsoft+stoppt+Reboot+-+The+Initiative+geschlossen&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.play3.de%2F2025%2F07%2F02%2Fperfect-dark-microsoft-stoppt-reboot-the-initiative-geschlossen%2F&rft.creator=Maik+Seidl&rft.date=2025-07-02&rft.language=de"> </span></span>
</li>
</ol>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game-group/perfect-dark-series"><span style="font-style:italic;">Perfect Dark</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li></ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2025-09-21" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Perfect_Dark&oldid=259928418">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
</div>
</div><!--/htdig_noindex--></div>
</div>
</main>
</div>
</div>
</div>
<script src="./_webp_/webpHandler.js"></script>
</body></html>